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\varepsilon-Greedy 알고리즘은 \varepsilon 확률로 가능한 모든 action 들 중 하나를 동일한 확률로 임의 선택하는 것이다. 그 외에는 greedy 알고리즘과 동일하다.
임의로 아무 콘텐츠나 시도해보며 콘텐츠의 반응률을 유추하는 과정을 탐색 (explore) 라고 부르며, 지금까지 반응률이 가장 높았던 콘텐츠를 노출시키는 것을 활용 (exploit) 이라 부른다.
machine learning 기법 중 하나.
정의 Multi-armed Bandit 은 어떤 슬롯머신이 어떤 수익률을 가지는지 모를 때, 탐색 (Exploration) 과 활용 (Exploitation) 을 적절히 사용하여 최적의 수익을 찾아내고자 하는 Reinforcement Learning 알고리즘을 의미한다.
UCB란 UCB(Upper Confidence Bound) 알고리즘은 각 팔(arm)의 현재까지의 평균 보상(mean reward)을 추적하면서, 동시에 각 arm 에 대한 상위 신뢰 구간(upper confidence bound, UCB)을 계산합니다.
Hard-exploration 문제 hard-exploration 문제란, 보상이 매우 드문 특정 환경에서의 exploration 을 의미한다. 임의의 exploration 의 경우, 성공적인 state 나 의미있는 feedback 을 발견하기가 매우 어렵다.
paper Link: arxiv.org/pdf/1205.2606.pdf KWIK Linear Regression KWIK (Knows What It Knows) is a framework for studying supervised learning algorithms and was designed to unify...
agent 가 조합적 선택 (combinatorial selections) 을 연속적으로 수행해야 하는 문제.
Exploring starts 는 GPI 방식을 진행할 때, (s) 에서 시작하는 것이 아니라, (s,a) 쌍에서 시작하는 것을 의미한다. MC 에서 최적의 policy 를 찾기 위해서는 모든 (s,a) 를 무한히 visit 해야 한다.
policy 란 주어진 states 에서 actions 에 대한 확률 분포를 의미하며 \pi 로 표현한다.